Abstract
“M.A.G”,是漫畫(Manga)、動畫(Anime)和游戲(Game)的簡稱。“2.5次元”,是指介於二維空間與三維空間的交叉帶。場域,即皮埃爾·布迪厄所提出的社會學概念,指代一個相對獨立的社會空間,且這一社會空間不受物理條件限制,既可以存在於三維空間,又可以存在於網絡、新媒介等二次元虛擬空間當中。現階段,以M.A.G文化所打造出的2.5次元文旅場域,已越來越成為內容旅游業發展的重要著眼點所在。然而,如何在建設2.5次元文旅場域的同時,探索出一條符合國情的長線發展道路,是地方政府、區域旅游部門與M.A.G文化公司亟待解決的難題。因此,本文將在探究M.A.G文旅場域的建設模式基礎上,全面深入地分析這一業態的發展特點,及其對旅游業經濟產生的影響。本文還將就日本的經驗,提出對於建設2.5次元文旅場域的合理化建議,以期為業界所參考。
| Translated title of the contribution | The Methods of Promoting the Construction of 2.5-dimensional Cultural Tourism Field with M.A.G Culture |
|---|---|
| Original language | Chinese (Simplified) |
| Pages (from-to) | 44-50 |
| Journal | 玉林师范学院学报 |
| Volume | 45 |
| Issue number | 6 (总第227) |
| DOIs | |
| Publication status | Published - 1 Dec 2024 |
Research Keywords
- M.A.G
- 2.5 次元
- 文旅场域
- 以漫促游
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